第125章 媒体评分59?_我做游戏是为了吓哭玩家
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第125章 媒体评分59?

  第125章媒体评分5.9?

  游戏评测媒体,顾名思义,就是给游戏打分的。

  不过这个打分,可不简单。

  与玩家之间的评分不同的是,媒体的评分,或多或少会影响到游戏的销量跟口碑。

  一旦某款游戏被打了高分,那么除了本身质量过硬外,再接下来的日子,就是在为拿奖做准备了。因为销量肯定会高!

  而要是有游戏被打了低分,除了真的因为质量不行而泯然于众人外,销量多半会达不到发行商的预期。

  所以,当这种评分行为渐渐能够影响市场和销量时,那金钱的交易,便由此滋生。

  你游戏做的烂想打分?

  没关系,钱到位,我给你高分,黑红也是红。

  你游戏做的好想打分?

  懂我意思吗?(摩挲指尖)

  什么?伱不懂?

  那不好意思了,你这游戏不行啊。

  你游戏挺一般的想打分?

  懂规矩吗?(疯狂暗示)

  什么?钱不够?

  我先给你打低分,回头钱到位了我们再编个理由改高分。

  放心,不要担心没人买,玩家很多,冤种也多。

  于是,游戏史上便发生了多起好游戏被打了低分,或者低分游戏途中改为高分的情况。

  至于烂游戏打高分的,不多见。

  显然,他们这些媒体要是要点脸的。

  或者说,演一演,不要那么明显。

  接着,当这种产业诞生后,媒体机构也开始一家一家的冒了出来。

  赚钱嘛,不磕碜。

  因此,评测机构的数量在全球范围内称得上是多如牛毛了。

  但如果以‘专业’和‘权威’来分类的话,那多如牛毛,就会变成九牛一毫。

  而这部分,几乎都是国外的评测机构。

  国内的,仅有一家,且还是自媒体形式的,地位在‘多如牛毛’这个范围之中。

  因此,哪怕这一家自媒体评测机构多么的客观,多么的专业。

  也不足以让玩家们有参考性。

  而全球最大,流量最高的阿美瑞卡评测机构CA,反倒是玩家群体的首要参考对象。

  当然,那是曾经。

  现在的CA,已经显得不那么专业了。

  因为他们在近几年来屡次翻车。

  甚至还爆出了两起‘实习生错误打分’的业界笑话。

  其实大家懂得都懂,所谓的实习生打分,就是个借口理由罢了。

  真实情况,就是钱没到位,被打了低分。

  不过即便是闹了笑话,CA还是靠着自身的资历和人脉关系稳坐全球第一的权威宝座,其地位至今无人撼动。

  哪怕玩家们逐渐不再将其评分作为参考,对他们来说也无妨。

  生意嘛,有钱就行。

  玩家在不在乎,能给我生钱吗?

  所以,随着CA翻车事件(钱没给够)越来越多,一句‘CA就是个笑话’在国内玩家圈广为流传。

  可如今,对于《控制失效》这款游戏,玩家们还是很期待各大媒体到底是怎么看待的。

  毕竟这款走向世界的国产游戏,他们还是很挺关注的。

  毕竟前一个《天空之山》已经口碑销量双丰收了。

  那么《控制失效》对比起前一个游戏而言,谁的评价更高呢?

  于是,作为游戏资讯急先锋的第四天灾俱乐部,早就在当天晚上把各大媒体机构的评测贴了出来,让玩家们能一眼看到。

  首先就是永远不会缺席的CA,他们给《控制失效》打出了5.9分?

  阿勒?

  怎么肥四!?

  6分都没有?

  之前《天空之山》可是打了足足9.8的高分啊!

  怎么这次《控制失效》只有5.9分了?

  玩家们愕然的同时,连忙看向了具体评测内容。

  优点:

  +画面质量非常具有前沿性

  +时刻令人紧张不安的氛围

  +超高且难以置信的自由度

  +角色的演出效果精彩绝伦

  缺点:

  怪物的AI令人头疼

  地图过于宽旷,探索性不高

  武器的存在并未展现出它的重要性

  随机事件频繁且使人厌倦

  潜行要素大于生存要素

  容易迷路

  评分:5.9(一般)

  阿这

  不会吧?

  唯一游戏翻车了?

  游戏做崩了?

  NO!

  不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看CA的评语。

  果然,在评分的下面,还有长字点评。

  简单来看,意思就是:

  游戏做得很好,可我玩的很累。

  怪物AI过高,全程玩的疲惫。

  氛围渲染到位,娱乐体验乏味。

  道路四通八达,探索使人反胃。

  枪械种类多样,效果全都一样。

  本是生存玩法,结果只剩身法。

  剧情生涩隐晦,体验过于绝望。

  游戏本质偏离,理应重视感受!

  哗——!

  想不到CA居然这么点评,游戏真的做崩了?

  还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?

  等一下!

  游戏会不会真的做崩了?

  因为这一次制作组的预告是CG预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?

  但这不应该啊

  他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《控制失效》里翻车了呢?

  莫不是管理层混乱?

  或者开发过程受阻?

  总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。

  结果这直接把玩家们给整不会了。

  第二个机构,是名气与CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。

  他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。

  如今给《控制失效》打了.10分?

  啊?

  我没看错吧?

  屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。

  没错啊,10分!

  与CA齐名的JM居然给《控制失效》打了满分10分!

  也就是说,这其实是一部神作!

  玩家们立刻往下看JM的详细点评。

  优点:

  +VR的画面真实到仿佛身临其境

  +极具现代工业科幻的场景设计

  +任何你看到的物品都能拿起来

  +怪物的AI逻辑智能到难以想象

  +地图细节多样,探索性极高

  +非常令人眼前一亮的随机事件

  +完美且真实的角色剧情演出

  +枪械存在感不强,体现了生存的重要性

  +雷达地图很有用,它不易让人迷路

  +潜行机制让游戏变的更加恐怖

  +音乐风格非常应景,能够调动人心

  缺点:

  游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

  关押室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

  某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

  钥匙卡太多了

  背包容量太少了

  评分:10(大师之作)

  简要点评:

  ‘截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。’

  ‘我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。’

  ‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!’

  ‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。’

  ‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。’

  ‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’

  ‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’

  阿这

  玩家们搞不懂了。

  到底谁说的是真的?

  为什么CA说的缺点,到了JM那就成了优点?

  尤其是怪物的AI。

  前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。

  那这到底算个啥意思?

  怪物到底什么样啊?

  玩家们不知道,但说实话,CA提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。

  本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。

  你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?

  所以枪械威力变弱理所当然。

  还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在CA那边成了‘使人厌倦’的东西了?

  难不成《控制失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗?

  潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。

  没了潜行,就等于生命没有保障!

  至于迷路这个问题

  只能说仁者见仁了!

  于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。

  PO:9.8分

  点评:游戏给常见的存/读档设定赋予了‘名正言顺’的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。

  KL:9.6分

  点评:非常有意思的随机事件,让人不会腻烦,怪物的设定也体现出了开发商的想法创意,剧情挺好。

  UC:9.4分

  GA:9.2分

  SB:评分未出。

  懂了。

  玩家们终于懂了。

  在媒体一片叫好声中,唯独CA特立独行给了个低分。

  那么意思已经很明显了。

  就两个原因。

  1.钱没到位。

  2.评测员又是个‘实习生’。

  就像国内出了点事后,就用‘临时工’来顶罪那样,纯属找的借口。

  但CA作为一家‘权威’和‘专业’的媒体评测机构,至于这么‘明显’的不要脸吗?

  该不会过几天就因为‘钱到位了’重新改分?

  玩家们猜不到,于是,他们去外网深扒此次评测《控制失效》的CA评测员。

  然后发现他在外网已经遭到了海外玩家们的声讨和投诉。

  经过详细了解之后,才发现,这次的CA评测员。

  是个主玩FPS爽游的人。

  他给《战场硝烟》这种一年一部的FPS快餐游戏均打了9.5以上的高分

  玩家们顿时恍然。

  这就是个不负责任的评测啊!

  于是,他们在油管评测视频下,跟着海外玩家们一起声讨这个乱打分的CA评测员!

  我今晚有点事.祝大家七夕节快乐!

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